INDIE HIDE & SEEK · ALPHA

SCHULE AUS.CHAOS AN.

Ein Versteckspiel für große Klappen und fragwürdige Freunde. Wer petzt, fliegt auf. Wer schweigt, vielleicht auch.

Früher Entwicklungsstand · am besten am PC mit Maus & Tastatur.

AfterSchool-Poster: Eine Figur mit roter Cap wirft Sand, hinter ihr fliegt ein Ziegelstein über den Schulhof.
KI-Konzeptbild · keine Spielaufnahme

01 / DIE SPIELIDEE

DEIN VERSTECK IST GUT.
DEINE FREUNDE NICHT.

Eine Schule, die bessere Tage gesehen hat. Ein Sucher. Eine Crew, die sich besser nicht zu sicher fühlt. AfterSchool wird ein Multiplayer-Versteckspiel mit Straßenflair, kleinen Gemeinheiten und großen „Das war ich nicht!“-Momenten.

GEPLANT: BIS ZU 8 SPIELER
Eine Figur versteckt sich im Klassenzimmer mit dem Handy hinter dem Pult, während ein Lautsprecher den Sucher ablenkt.
KI-Konzeptbild · keine Spielaufnahme
Stilisierte Figuren in Baggy-Kleidung werfen auf dem Basketballplatz Sand; eine weitere Figur schaut aus ihrem Versteck zu.
FREUNDSCHAFT AUF BEWÄHRUNG.KI-Konzeptbild · keine Spielaufnahme
01

DAS PRINZIP

Still sein ist auch eine Taktik.

Verstecken, suchen, erwischt werden. Schulflure und Pausenhof werden zum Spielplatz für eine Runde voller Misstrauen.

02

IN ENTWICKLUNG

Ein Anruf. Ein Verräter.

Handyaktionen sollen andere aus ihrem Versteck locken. Akku wird zur knappen Ressource: Wann riskierst du den nächsten Streich?

03

UNSER STIL

Mehr Kante. Weniger Hausordnung.

Baggy-Klamotten, markante Konturen und Wände mit eigener Meinung. Eine Schule mit Charakter. Und ohne Vorbildfunktion.

02 / UNSERE WÄNDE REDEN ZURÜCK

KUNST. ODER VERWEIS.

Die Graffitis gehören zur Welt von AfterSchool. Respektlos, manchmal schräg, garantiert mit Wiedererkennungswert.

Graffiti: We bloom where the rules end.
A—01WE BLOOM WHERE THE RULES END.
Zwei Personen betrachten einen Rahmen mit dem Text: This image is not available in your country.
A—02KUNST MIT EMPFANGSPROBLEM.
Schablonengraffiti eines Mannes im Anzug mit leeren weißen Augen.
A—03DER BLICK SAGT ALLES.
Mehr von unseren Wänden
Linke Hälfte des Wandmotivs: eine dunkelhaarige Frau in einer Umarmung.
ZWEI WÄNDE. / SEITE A
Rechte Hälfte des Wandmotivs: eine rothaarige Frau in einer Umarmung.
EIN MOTIV. / SEITE B
Graffiti einer Frau mit Sonnenbrille, Jacke und Feuerzeug.
HAUSORDNUNG? NETTER VERSUCH.
Eine Figur auf einem Sessel unter einem regierungskritischen Graffiti.
BETTER FIND A GOOD HIDEOUT.

KI-generierte Projektgrafiken. Die englischen Graffiti-Schriftzüge bleiben in beiden Sprachversionen im Original.

03 / FÜR STREAMER & IHRE CREW

DEIN CHAT.
LAUTER
KOMPLIZEN.

Wir bauen AfterSchool für die Momente, bei denen dein ganzer Stream lacht. Meistens über dich.

Die Vision: Deine Community sitzt nicht nur daneben. Über Twitch soll sie später mitmischen und Chaos in eure Runde bringen. Wir suchen Streamer, die Lust haben, früh reinzuschauen und ehrliches Feedback zu geben.

Twitch-Interaktionen sind geplant und noch kein zugesichertes Feature der Browser-Alpha.

Lass uns reden
Versteckspiel auf dem Schulhof: eine Figur mit roter Cap hinter einer Betonmauer, der Sucher in der Mitte und eine weitere Figur hinter einer Mülltonne.
KI-Konzept · ZielvorstellungTWITCH: GEPLANT

Chat, wer von euch war das?!

Ein Satz, für den wir dieses Spiel bauen.

UNFERTIG. MIT ABSICHT HIER.

ERST ALPHA. DANN LEGENDEN.

Du schaust einem Spiel beim Entstehen zu. Die frühe Browserversion gibt einen ersten Einblick; Multiplayer im Browser und Twitch-Anbindung gehören zum weiteren Ausbau. Die Illustrationen zeigen die kreative Richtung, nicht die aktuelle Ingame-Grafik.

Zur Browser-Alpha

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